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environment / creazione set per render (0 viewing) 

Forum category dedicated to the study of illumination and Shading. Post youre question about shading here.

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TOPIC: environment / creazione set per render
#230
zoc (User)
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environment / creazione set per render 2 Months, 3 Weeks ago  
ciao lugher,
mi chiedo come hai fatto la scena in cui hai renderizzato l'esempio per il matte aluminium.... non riesco mai ad ottenere le riflessioni giuste!
mi vien a volte scuro, a volte chiaro... illuminami per favore!!!

grazie!
 
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#231
luGher (Admin)
Admin
Posts: 71
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Re:environment / creazione set per render 2 Months, 3 Weeks ago  
Ciao zoc, quel render è bello perchè per creare roba riflettente come vetro e superfici lucide occorrono dei buoni riflessi, che si ottengono ricreando un ambiente fotorealistico intorno. Ho appena finito di realizzare un tutorial sull ibl di maya, dagli un occhiata:

http://www.lugher3d.com/index.php?option=com_content&task=view&id=64&Itemid=50

un post che puo esserti utile:

http://www.lugher3d.com/fireboard/3d-stills/nissan-200sx-s13-in-studio.html

Posta qual cosa dai, fammi vedere cosa combini!
a presto.
 
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Last Edit: 2008/10/17 04:29 By luGher.
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#232
zoc (User)
Fresh Boarder
Posts: 8
graphgraph
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Re:environment / creazione set per render 2 Months, 2 Weeks ago  
Ciao Lugher,
grazie della tua risposta.
Francamente sono un po' demotivato.... non riesco a ottenere dei render fotorealistici come si deve.
Ecco due esempi di un' immagine per una pubblicità locale per un evento che lega palestre ad autoscuole...

Questa immagine è renderizzata con environment bianco della camera, per il piano un Use Background, tempo di render 3.30.




Quest'altra con un IBL con Emit Light (quality 15, 15), tempo di render "molto di piu' dell'altro"



Non sono contento di questi render, ma nemmeno mi fanno schifissimo. Se mi metto in photoshop riesco anche a raggiungere una certa dose di realismo (ho detto "certa") .La difficoltà più grossa, comunque, la trovo quando devo fare degli still life di oggetti, soprattutto se oggetti semplici, come i tuoi pistoni. Ti postero' qualche esempio domani.

ciao e grazie!
 
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Last Edit: 2008/10/18 06:44 By zoc.
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#233
luGher (Admin)
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Posts: 71
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Re:environment / creazione set per render 2 Months, 2 Weeks ago  
prova a togliere la spunta "primary visibility" dell ibl, in modo da ottenere il background della prima immagine e i riflessi della seconda. Inoltre se renderi robe nel bianco si usano delle speciali hdri per ottenere i crome effects:



Questo ti fa anche vedere i materiali che escono piu realistici.
 
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Last Edit: 2008/10/18 18:06 By luGher.
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#234
zoc (User)
Fresh Boarder
Posts: 8
graphgraph
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Re:environment / creazione set per render 2 Months, 2 Weeks ago  
caspita quell'immagine è perfetta!

Allora ecco dei test che ho fatto. Il mio obiettivo è fare dei render fotorealistici su sfondo bianco.
La riflessione che mi da il piano d'appoggio era importante sugli oggetti, ma non volevo ci fosse la riflessione degli oggetti sul piano. Quindi ho trovato la soluzione di lasciare il lambert al piano e di settare il suo matte opacity dell'opacity gain a 0 aggiungendo però un render _layer_ occlusion. Ho usato un IBL nera con riflessi bianchi. L'oggetto a sx ha un materiale tutto maya (un sampler info collegato a varie ramp, un granite collegato a un blinn nello specular e messi insieme da un _layer_ shader), in mezzo il corme di default del mia material e a destra il tuo matte alluminium. Sto cercando di fare un materiale come il tuo, ma più granuloso, non so come dire, piu' pallinato... si dirà satinato? bo'... che non rifletta tantissimo e bello blurrato.

Ecco il risultato:



ecco il render del master _layer_:



secondo me con una sfumaturina si presenta meglio:




Ora seguo il tuo tutorial sull'IBL e vediamo cosa viene fuori.

PS: ho provato a farmi un hdr da solo. Ho fatto un documento 2048x1024 a 24bit. La mia intenzione sarebbe quella di mettere i rettangoli bianchi su _base_ nera come se fossero dei bank, proprio come in studio. Cioè simulare esattamente le varie configurazioni da still life. L'unica cosa, non riesco a trovare in photohsop come si fa a salvare come hdr

grazie lugher!
 
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Last Edit: 2008/10/20 01:57 By zoc.
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#235
luGher (Admin)
Admin
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Re:environment / creazione set per render 2 Months, 2 Weeks ago  
Ciao Zoc, bel post che hai fatto complimenti. Allora i materiali di maya io li lascerei perdere e farei tutto con il mia material, anche per il piano. Il matte alluminium è perfetto, se lo vuoi piu satinato (graffiato) metti una texture non pensarci neanche di fare miliardi di graffi con bump o roba simile. Guarda qua:



Il matte alluminium l'ho fatto propio su _base_ di questo. Lo shader va bene, è l'illuminazione che devi un attimino aggiustare, illumina bene le zone inesposte.
 
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Last Edit: 2008/10/21 20:26 By luGher.
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#236
zoc (User)
Fresh Boarder
Posts: 8
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Re:environment / creazione set per render 2 Months, 2 Weeks ago  
Ciao Lugher, rieccomi qui a tempestarti di domande.
Per quanto riguarda il meteriale che devo fare ecco la scansione di un campione.



Hai dei consigli su come settare il mia_material? un buon punto di partenza per poi proseguire da solo...

Per quanto riguarda l'illuminazione invece ho dato un occhiata al set del template di mymentalray.com, quello che prendi quando devi uplodare un nuovo materiale. Hai avuto modo di vederlo? cosa ne pensi? hai visto che dietro la luce di sinistra mette un piano grande come l'area light? a cosa servirà? come settaggi nel render global mette l' adaptive sample a 3, 1 e un bel 0,02 nel color cotrast, accuracy 1000, density 2, niente radius min, max e quindi point interpolation (i render cosi sono lentissimi pero'). Inoltre usando il quadratic come dacay delle luci mette come intensity delle light 140 e 4 pannelli in alto con un surface shader con il color V a 100... infatti a me usando il crome di default del mia material mi viene un po' bruciata la riflessione.

grazie mille!
 
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Last Edit: 2008/10/22 21:26 By zoc.
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#238
luGher (Admin)
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Re:environment / creazione set per render 2 Months, 2 Weeks ago  
Ciao Lugher, rieccomi qui a tempestarti di domande.

Allora la scansione del campione devo ancora capirla, vuoi curare i dettagli in modo da poterla spiare anche con un microscopio? p

metti il matte alluminium piazza una texture tipo questa e illumina con le hdri "dosh crome effects".

piazza una texture di alluminio satinato e vai con il tango

 
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Last Edit: 2008/10/23 01:46 By luGher.
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